Antura y las Letras ,un videojuego donde un simpático perro,
Para edades de 5 a 10 años, Antura y las Letras
Mediante la colaboración con psicólogos y profesores profesionales, el equipo de desarrollo ha transformado el aprendizaje de árabe de la escuela primaria en un divertido viaje en el que los cada cual
Fuente: Nota de Prensa
Antura y las Letras
Desafortunadamente, entramos en el séptimo año de la guerra en Siria que ha dejado un país devastado,
Consciente de este grave problema, el gobierno Noruego abrió un concurso internacional hace un año, para paliar la falta de alfabetización de estos niños de la guerra. EduApp4Syria.
Video Juegos Sin Fronteras, desde España en colaboración con Cologne Game Lab en Alemania y Wixel Studios en Líbano decidimos presentarnos conjuntamente a esta convocatoria con un objetivo: Crear un Videojuego para que los niños y niñas en los campos de refugiados, pudiesen aprender a leer y escribir en árabe jugando y poniendo en sus vidas una pequeña sonrisa dentro del trauma en que se ha convertido sus vidas.
Aprovechando que muchos de los y las refugiadas disponen de un dispositivo móvil, había que desarrollar un videojuego de factura comercial con carácter gratuito para que cualquier persona pueda descargarse la aplicación y no necesite cobertura para jugar.
Queremos contaros el lanzamiento de un trabajo increíble del que estamos muy, muy orgullosas desde Video Juegos Sin Fronteras. Una Asociación sin ánimo de lucro
Antura y las Letras es el resultado de este largo trabajo en el que hemos ido organizando un equipo internacional, con profesionales, estudiantes y voluntariado que han puesto lo mejor de su hacer para convertir una clase de primaria en un videojuego donde un simpático perro,
Más información:
Antura y las Letras (www.antura.org)